電競大生意第248期:抓住每一個電競商業機會
文本 | 黃靜遠
電子競技商業記者
每年的黃金十月,都有《英雄聯盟》、《DOTA2》等眾多電競賽事上演。截至目前,TI10已經落下帷幕,S11仍在如火如荼地進行中。伴隨著比賽的激烈進行,電競行業的眾多公司和團隊也在緊鑼密鼓地展開合作。
電競大咖每周五推出“電競周報”專欄,為關注電競的人群總結一周的電競營銷案例、賽事回顧,關注電競行業動態。
S11八強賽今日開打,LPL迎來內戰
隨著S11世界賽如火如荼的進行中,S11世界賽小組賽正式圓滿落幕。四組晉級的隊伍分別是A組的DK和C9,B組的T1和EDG,C組的RNG和HLE,D組的GEN和MAD。LCK賽區四支種子隊全部成功晉級八強,而LPL賽區僅有兩支隊伍晉級八強,FPX和LNG慘遭淘汰。小組賽結束后,八強抽簽結果正式出爐。
其中,EDG是B組第二支出線的隊伍,RNG是C組第一支出線的隊伍。八強賽中,RNG將對陣EDG。LPL賽區四強已成定局,而LCK賽區晉級的種子隊伍眾多,內戰在所難免。對陣雙方分別是GEN vs. C9、T1 vs. HLE、DK vs. MAD。EDG和RNG的勝者將對陣GEN和C9的勝者。
八強賽首場比賽將于10月22日20:00進行,為T1與HLE之間的韓國內戰,而備受矚目的RNG與EDG之間的對決將于10月23日20:00開始。
CN DOTA 夢想破滅 Ti10
《DOTA2》Ti10于10月18日凌晨落下帷幕。在決賽中,Team Sprit激戰五局,最終以3:2的比分戰勝中國戰隊PSG.LGD,奪得本次TI賽事的冠軍及18,208,300美元的獎金(Ti10的獎金池超過4000萬美元,遠超同期舉辦的英雄聯盟S11)。這場失利也是PSG.LGD第三次倒在冠軍獎杯面前。
中國隊上一次奪冠還是在第六屆DOTA2國際邀請賽上,重慶Wings隊在決賽中戰勝Digital Chaos奪得冠軍,此后中國隊已經5年無冠。
電競營銷合作
Riot Games 和梅賽德斯-奔馳推出 2021 年英雄聯盟世界冠軍戒指
10月21日,拳頭游戲官方發布了由其全球汽車合作伙伴梅賽德斯奔馳設計的2021年全球冠軍專用戒指,以紀念英雄聯盟電競賽事的巔峰時刻。
據悉,這枚戒指將在梅賽德斯-EQ頒發的頒獎典禮上與召喚師杯一同頒發,成為獲勝隊伍的珍貴紀念品。每位選手都將獲得一枚專為2021年世界錦標賽設計的個性化冠軍戒指。特別定制的戒指鑲嵌有年份、選手的召喚師名稱和隊伍名稱的首字母。戒指采用了召喚師杯標志性的藍色和銀色,并帶有2021年英雄聯盟電競賽事的獨特圖案和標志。
王一博演唱S11主題曲并參與游戲圖標設計
近日,英雄聯盟官方宣布王一博為S11特別嘉賓,并推出星標版S11主題曲《勢不可擋》Remix版。(延伸閱讀:我只愛上單的Theshy!王一博為S11主題曲獻唱)
除了聯名主題曲,《英雄聯盟》還推出了限量版圖標。這款圖標由王一博設計,圖案是五只波羅斯聚集在一起,代表團結一致。作為特邀明星召喚師,王一博成為今年全球唯一一位參與主題曲混音的中國藝人。
速度滑冰冠軍郭丹成為MACHENIKE品牌大使
10月20日,MACHENIKE官方宣布簽約中國輪滑及速度滑冰兩棲運動員郭丹為其品牌大使,助力電競生態。
MACHENIKE 成立于 2014 年,七年來與 Intel、NVIDIA、Microsoft 等全球頂級上游廠商合作,傾力打造中高端電競產品。秉承用戶交互驗證的產品研發理念,MACHENIKE 以用戶體驗為品牌理念核心,滿足用戶需求,不斷迭代拓展高性能裝備,不僅為玩家打造更具沉浸感的電競游戲體驗,還將年輕潮流元素融入產品設計,成為極具影響力的“高性能電競裝備與全場景游戲應用體驗”品牌。
· 電競衍生品公司We Are Nation將與IG、FPX聯合推出S11主題服飾·
10月19日,電競衍生品公司We Are Nation宣布與英雄聯盟戰隊IG、FPX達成合作協議,根據協議,We Are Nation將推出并銷售戰隊授權品牌服飾,其中S11主題服飾系列將于本月上線。
“中國是世界上最大的電子競技市場,擁有 5 億電子競技愛好者,”We Are Nations 業務開發高級副總裁 Josh Whatley 在接受采訪時表示?!耙虼?,我們在這個市場上獲得高曝光率是合情合理的?!?/p>
太倉與騰訊天美電競簽署合作協議,QQ飛車手游S聯賽重磅啟動。
近日,太倉市人民政府與騰訊天美電競在太倉舉行了QQ飛車手游S聯賽戰略合作新聞發布會暨簽約儀式。此次太倉與天美電競的合作,是我國電競產業發展的創新之舉,也是電競IP方與地方政府首次實現深度融合合作。
市委委員、高新區黨工委書記何永林,副市長顧健康出席簽約儀式。雙方共同見證簽約儀式并正式宣布共建“騰訊天美電競太倉基地”,引入《QQ飛車手游》、《使命召喚手游》等頂級電競賽事,通過優勢互補搭建合作平臺,并在城市宣傳推廣、文化產業生態等領域建立長期戰略合作關系。
電競行業新聞
·快手王者榮耀KSG戰隊主場正式落戶蘇州·
10月18日,在蘇州舉辦的快手游戲星光大賞活動上,KSG俱樂部正式宣布落戶蘇州,KSG戰隊將以蘇州作為主場征戰KPL聯賽。
本賽季,蘇州KSG戰隊已經開始征戰KPL聯賽。在當天的活動現場,快手宣布KSG戰隊正式落戶蘇州,蘇州將成為王者榮耀KSG戰隊的主場,還將冠名該城市。俱樂部表示,這對于旗下電競品牌力的提升、運營的正規化都具有重要意義,快手也將助力蘇州電競產業更好更快的發展。
國際足聯看好足球游戲和電子競技發展 將推出更多授權作品
10月19日,國際足聯近日在官網宣布,將在游戲和電子競技領域采取新的業務定位,以確保做出有利于足球行業的決策。
國際足聯看好足球比賽和足球電子競技的發展前景,但認為該領域“需要向所有人開放”,而不是由一家公司壟斷??萍己褪謾C公司正在“積極競爭”與國際足聯、其平臺和全球賽事合作的機會。
中國電競市場收入連續三年位居全球第一
近日,研究機構Omdia發布了一份全球電競市場收入統計及預測報告,數據顯示,全球收入最高的電競市場位置已從美國轉移到中國,韓國、德國和英國分別位列第三、第四和第五。
此外,Omdia還發布了2025年電競行業生態系統預測,2020年,排名前五的國家占據了全球電競收入的73%,預計到2025年,這一份額將下降到69%,而排名靠后的國家將因高速網絡的普及,逐漸提升其在電競行業的市場份額。
2024 年全球電子競技觀眾將達到 5.19 億
近日,美國消費技術協會(CTA)與Interpret聯合發布報告稱,到2024年,全球電競觀眾人數預計將增長至5.19億。根據CTA的估計,去年全球電競觀眾人數約為3億。
2020年至2024年間,美國電競觀眾人數預計將達到4800萬人,增幅為129%。法國、德國和英國的電競觀眾人數預計將達到3200萬人,增幅為78%。同期,全球電競愛好者(參加過線下活動或比賽的電競愛好者)數量將從1.21億人增加到2.66億人。
· 2020年歐洲游戲產業收入飆升116%至20億歐元·
據德勤博彩業數據顯示,2020年歐洲博彩業支出達到20億歐元,較2019年增長116%,35%的歐洲居民參與了博彩消費。
據統計,波蘭、西班牙和意大利是游戲覆蓋率最廣的國家,游戲參與覆蓋率分別為52%、49%和48%。Z世代年輕人是參與游戲最頻繁的群體,但消費最高的群體在26至40歲之間。在游戲直播領域,2021年有9%的玩家觀看過電競賽事直播,16%的玩家通過付費電視轉播觀看過電競賽事,25%的玩家通過免費頻道觀看過。
注:本文所用圖片來自網絡
版權聲明:本文內容由互聯網用戶自發貢獻,該文觀點僅代表作者本人。本站僅提供信息存儲空間服務,不擁有所有權,不承擔相關法律責任。如發現本站有涉嫌抄襲侵權/違法違規的內容, 請聯系本站,一經查實,本站將立刻刪除。如若轉載,請注明出處:http://jlsyskj.cn/html/tiyuwenda/4535.html